Preskočiť na obsah
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

VO VÝVOJI — INTERAKCIA A NÁRADIE SÚ UŽ HOTOVÉ

ELEVATORMECHANICSIMULATOR

POSTAV HO. ZAPOJ HO. OPRAV HO. VOZ SA V ŇOM.

  • Simulátor
  • Prvá osoba
  • Singleplayer
Objaviť hruSledovať vývojWishlist na Steame — čoskoro

UPÚTAVKA A ZÁBERY

Pozri sa do hry

Všetky zábery
1 / 14▶ Video

64 s · pre-alpha · popisky vo videu po slovensky, titulky SK/EN · hudba je naša vlastná (CC0), zvuky sú z hry

PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

1 / 14: Upútavka · 64 s

ČO V HRE ROBÍŠ

OD PRÁZDNEJ ŠACHTY PO PRVÚ JAZDU.

Elevator Mechanic Simulator je simulátor práce z pohľadu prvej osoby, kde začínaš ako výťahár a postupne si vybuduješ vlastnú výťahársku firmu — od prvého telefonátu zákazníka cez obhliadku, cenovú ponuku, logistiku, demontáž, montáž, elektroinštaláciu, uvedenie do prevádzky až po popredajný servis. Každý diel má svoje reálne rozmery, každá skrutka svoj uťahovací moment a každá porucha skutočnú, zisťovateľnú príčinu — nič sa tu neodohráva len cez menu.

  • Manuálna práca
  • Technická simulácia
  • Logistika
  • Diagnostika
  • Rast firmy
  • Situačný humor

Jedna zákazka od telefónu po faktúru

  1. 01ZOBER ZÁKAZKU
  2. 02OBHLIADKA
  3. 03OBJEDNAJ DIELY
  4. 04NALOŽ DODÁVKU
  5. 05PRESUŇ SA
  6. 06VYLOŽ
  7. 07PRIPRAV ŠACHTU
  8. 08NAMONTUJ
  9. 09ZAPOJ
  10. 10NAKONFIGURUJ
  11. 11DIAGNOSTIKUJ
  12. 12OTESTUJ
  13. 13ODOVZDAJ
  14. 14ZINKASUJ

SPRÁVNE NÁRADIE, SPRÁVNY DIEL, SPRÁVNY POSTUP.

  • PLÁNOVANÉ

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

    01

    ZMERAJ A ZAROVNAJ

    Reálne rozmery majú význam — zarovnávaš koľajnice a konzoly podľa nameranej geometrie šachty, nie podľa mriežky. Odchýlka pár milimetrov sa neskôr prejaví ako drhnutie kabíny alebo chyba pri nájazde na poschodie.

    meter · laser · vodováha · rozmery šachty · zarovnanie koľajnice

  • VO VÝVOJI

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

    02

    NAVŔTAJ A NAMONTUJ

    Označ, navŕtaj, ukotvi, dotiahni na moment. Systém spojovacieho materiálu sleduje reálne predpoklady — nenamontuješ, čo tam ešte nie je, a nedotiahneš skrutku, kým nemá k čomu sedieť.

    označ · vŕtaj · kotva · konzola · skrutka · uťahovací moment

  • VO VÝVOJI

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

    03

    POSTAV VÝŤAH

    Každý komponent — koľajnica, konzola, dvere, stroj, protizávažie — je dátovo riadený, s vlastnými predpokladmi a montážnymi bodmi. Nedá sa preskočiť krok len preto, že by to bolo rýchlejšie.

    koľajnice · dvere · kabína · strojovňa · protizávažie · kabeláž

  • VO VÝVOJI

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

    04

    ZAPOJ A DIAGNOSTIKUJ

    Dokonči bezpečnostný reťazec a potom zisti, čo je naozaj zle, keď to nefunguje — symptóm nikdy nie je celý príbeh. Chybový kód ti povie kde sa pozrieť, nie čo presne opraviť.

    multimeter · rozvádzač · bezpečnostný obvod · kontakty dverí · snímače · chybové kódy

  • PLÁNOVANÉ

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

    05

    OTESTUJ VÝSLEDOK

    Uveď do prevádzky, spusti, nastav a odovzdaj — zákazka nie je hotová, kým to naozaj nefunguje. Zákazník to skontroluje sám, pred tebou.

    uvedenie do prevádzky · skúšobné jazdy · nastavenie · odovzdanie

Pozri si to zblízka

OSEM POSCHODÍ, JEDNA ZÁKAZKA.

  1. 01

    PRIJATIE ZÁKAZKY

    Telefón zazvoní: „Výťah zase stojí.“ Dopyt, obhliadka, cenová ponuka — zákazka sa začína dávno predtým, než chytíš náradie do ruky.

  2. 02

    PRÍPRAVA NÁRADIA

    Meter, vodováha, vŕtačka, momentový kľúč, multimeter. Čo si nenaložíš do dodávky, to na mieste chýba — a po chýbajúcu skrutku sa jazdí naozaj.

  3. 03

    MONTÁŽ

    Konzoly, koľajnice, kotvy, spojovací materiál. Každý diel má reálne rozmery, montážne body a predpoklady — nedotiahneš skrutku, ktorá nemá k čomu sedieť. Mechaniky vŕtania a uťahovania sú už hotové.

  4. 04

    ELEKTROINŠTALÁCIA

    Rozvádzač, kabeláž, kontakty dverí, snímače a bezpečnostný reťazec. Kým nie je obvod celý, kabína sa nepohne — presne ako v skutočnosti.

  5. 05

    DIAGNOSTIKA

    Chybový kód ti povie, kde sa pozrieť — nie čo opraviť. Symptóm nikdy nie je celý príbeh: meraj, vylučuj, nájdi skrytú príčinu.

  6. 06

    TESTOVANIE

    Uvedenie do prevádzky, skúšobné jazdy, nastavenie nájazdu na poschodie. Zákazka nie je hotová, kým to naozaj nefunguje.

  7. 07

    ODOVZDANIE

    Zákazník si výťah skontroluje sám, pred tebou. Podpis, faktúra, ďalší telefonát — a firma rastie o jednu referenciu.

  8. 08

    BUDÚCNOSŤ PROJEKTU

    Najvyššie poschodie sa ešte stavia — rovnako ako hra. Ďalšie míľniky: prvá montážna buňka, vertikálny rez a Steam demo. Bez vymyslených dátumov — celý plán je na stránke Plán.

Interiér kabíny z prvej osoby: lesklé zatvorené nerezové dvere uprostred, vpravo zvislý panel s okrúhlymi tlačidlami a displejom poschodia, steny z tmavého brúseného plechu.Demo · pripravujeme

PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

Demo pripravujeme. Čo v ňom chceš mať?

Demo je v šachte. Ešte ho doťahujeme.

Bez dátumu, bez sľubov naprázdno. Zatiaľ zbierame vaše názory – krátke ankety o DLC, mechanikách, co-ope aj o tom, ktorá výhovorka je najlepšia.

Co-op pripravujeme

Výťah sa vo dvojici montuje lepšie

Jeden drží, druhý skrutkuje. Tretí by len radil – toho do hry nedáme.

V praxi nikto nemontuje výťah sám. Jeden je v strojovni pri rozvádzači, druhý na streche kabíny s revíznym ovládačom a medzi nimi vysielačka. Presne takú montážnu partiu by sme raz chceli dostať aj do hry. Zatiaľ je to plán, nie hotová vec.

Co-op · plánujeme
Náčrt: dvaja hráči pri jednom výťahuSchematický rez budovou. Hore strojovňa s rozvádzačom a hnacím strojom, pod ňou šachta s kabínou a protiváhou. Hráč A stojí v strojovni pri rozvádzači, hráč B na streche kabíny pri revíznom ovládači. Prerušovaná čiara medzi nimi znázorňuje vysielačku.AB

Náčrt, nie záber z hry.

  • A: Strojovňa · Pri rozvádzači
  • B: Strecha kabíny · S revíznym ovládačom
  • Prerušovaná čiara = vysielačka
  • Detail otvoreného svetlého rozvádzača: hore rad farebných svoriek, uprostred žlté popisové štítky, ističe a červené tlačidlo, vpravo modrý a biely prístroj a tri sivé relé, dole rad malých modulov.

    Ilustračný záber z jednohráčovej verzie – nie co-op

    Strojovňa

    A: Pri rozvádzači

    Sleduje bezpečnostný okruh, prepína do revízie, zapína a vypína istič. A do vysielačky hlási, čo práve svieti.

  • Detail zvislej koľajnice v priehlbni, pripevnenej konzolou a príchytkou k stĺpu dvoma skrutkami so šesťhrannou hlavou. V pozadí betónová stena a laná.

    Ilustračný záber z jednohráčovej verzie – nie co-op

    Strecha kabíny

    B: S revíznym ovládačom

    Jazdí kabínou pomaly hore a dole po šachte, kontroluje vodidlá a konzoly. Keď treba, drží diel, kým ho ten druhý priskrutkuje.

Čo by sme chceli skúsiť

  • Revízna jazda vo dvojici: jeden jazdí na streche kabíny, druhý v strojovni stráži rozvádzač a bezpečnostný okruh.
  • Ťažké diely vo dvoch: jeden drží a zarovnáva konzolu, druhý vŕta a skrutkuje.
  • Dorozumievanie cez vysielačku – vrátane klasiky „Čo? Nepočujem, beží tu motor!“
  • Jedna sada náradia na dvoch. Kľúč 13 bude, samozrejme, vždy u toho druhého.

Z vysielačky

Takto si to predstavujeme. Nie je to záznam z hry.
  1. B (Strecha kabíny): Podaj mi kľúč 13.

  2. A (Strojovňa): Som v strojovni. Štyri poschodia nad tebou.

  3. B (Strecha kabíny): Tak ho spusti v kýbli.

  4. A (Strojovňa): Kýbel máš ty.

  5. B (Strecha kabíny): … Tak idem hore. Zopni mi okruh.

  6. A (Strojovňa): Okruh zopnutý. A pomaly, nie ako minule.

Novinky z dielne

Čo pribudlo v hre

Krátko, s dátumom a bez prikrášľovania. Všetko je pre-alfa.

Všetky novinky
  • Pre-alfa · v testovaní

    Schéma na desiatich listoch A3

    Rozvádzač je zapojený podľa schémy a skrýva šesť cvičných porúch, ktoré treba nájsť meraním. Schému otvoríš v notebooku alebo ju vezmeš do ruky ako papier.

    Podrobnosti v devlogu: Schéma na desiatich listoch A3
  • Pre-alfa · v testovaní

    Ruky v rukaviciach

    Z pohľadu prvej osoby vidíš ruky a rukávy montérok. Každý z jedenástich predmetov drží ruka inak. Model rúk je zatiaľ dočasný.

    Podrobnosti v devlogu: Ruky v rukaviciach

NAJNOVŠÍ VÝVOJ

DEVLOG

Všetky devlogy

Hlasy z dielne

Kto ti bude hovoriť do roboty

Susedia, ktorým vadí vŕtanie, dozor s metrom v ruke, dodávateľ, ktorý všetko pošle „do piatku“. Vypočuj si pár replík z hry – všetky s titulkami.

Vypočuť ukážkyUkážky: 18 · postavy: 17
Milan Gašpar: Moment. Prečo majú výťahy hudbu? Aby ste nepočuli tie laná. …To ste už počuli? Naozaj?
Nahraté, v hrateľnej verzii zatiaľ nezaznejú.Hlasy sú strojovo syntetizované (Supertonic 3, licencia OpenRAIL-M). Nie sú to nahrávky skutočných ľudí ani napodobeniny konkrétnych osôb; postavy sú vymyslené. Ukážky sú z vývojovej verzie hry, finálny dabing sa môže líšiť.

ČASTÉ OTÁZKY

OTÁZKY

V akom engine to vzniká?+

Unreal Engine 5, jadro v C++ s vrstvou Blueprint/Data Asset pre obsah.

Existuje hrateľná verzia?+

Zatiaľ nie. Projekt je vo fáze budovania základných systémov — reálny stav po systémoch nájdeš na stránke Vývoj.

Kedy to vyjde?+

Žiadny dátum nie je stanovený. Pozri si radšej Plán pre aktuálne poradie míľnikov.

Bude to na Steame?+

Áno, to je plán — ale zatiaľ neexistuje stránka na obchode, takže zatiaľ ani nie je čo dať na wishlist.

Je to založené na reálnom výrobcovi výťahov?+

Nie. Diely a mechanizmy sú originálny dizajn inšpirovaný tým, ako reálne výťahy fungujú — nie kópia konkrétneho produktu.

Kto to vyvíja?+

Dvaja ľudia z výťahovej praxe, bez vydavateľa a bez štúdia. Viac nájdeš v sekcii Príbeh na hlavnej stránke.

Na akých jazykoch bude hra dostupná?+

Vývoj beží po slovensky aj anglicky súbežne. Postavy majú nahovorené repliky po slovensky aj anglicky — zatiaľ syntetickým hlasom; do hry ich práve zapájame, finálny dabing pripravujeme. Ďalšie jazyky (poľština, ruština) môžu pribudnúť podľa záujmu.

Bude multiplayer alebo len singleplayer?+

Zatiaľ iba singleplayer. Co-op si len overujeme — hru staviame tak, aby ho neskôr nevylučovala, ale nesľubujeme ho.

KTO HRU ROBÍ

PLEBAU GAMES: DVAJA ĽUDIA, ŽIADNE ŠTÚDIO. HRA O PRÁCI, KTORÚ POZNÁME.

Elevator Mechanic Simulator robíme pod menom PleBau Games. V praxi to znamená dvoch ľudí, žiadneho vydavateľa a žiadny tím na plný úväzok. Robíme hru o samotnom výťahu — od prázdnej šachty po prvú jazdu. V iných simulátoroch býva výťah nanajvýš kulisa.

Reálne firmy za týmto projektom