Preskočiť na obsah
Interiér kabíny s dreveným obkladom a nerezovým madlom. V zrkadle na zadnej stene sa odráža strop s bodovými svetlami, panel s tlačidlami a otvorené dvere do dielne.

PRÍBEH

HRA O PRÁCI, KTORÚ POZNÁME Z PANELÁKOV

Sme dvaja výťahári zo Slovenska a robíme hru o vlastnom remesle. Toto je príbeh o tom, prečo práve výťah, ako tá práca naozaj vyzerá, čo sa v hre dá urobiť už dnes a kam to celé ide.

PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRYKabína s obkladom z HPL, LED stropom a zrkadlom. V odraze vidno ovládací panel aj dielňu za dverami.

KAPITOLA 01

Kto sme

DVAJA VÝŤAHÁRI, JEDNA HRA

PleBau Games sme my dvaja — bauer224 a pleva272. Žiadny vydavateľ, žiadna kancelária, žiadny tím na plný úväzok. Hru robíme popri vlastnej práci.

Výťahy poznáme z montáží, opráv a modernizácií, nie z videí. Jeden z nás prevádzkuje firmu SEVEX a v odbore robí pätnásť rokov. Spolupracujeme aj s firmou TREVA výťahy z Bratislavy, ktorá výťahy robí od roku 1994.

Skrutky, ktoré v hre doťahuješ, sme predtým doťahovali naozaj — v skutočných šachtách, so skutočnými obyvateľmi za dverami. Preto nechceme akčnú karikatúru remesla. Chceme hru o tom, ako to naozaj chodí: zmeraj, zaisti, dotiahni, skontroluj. A popri tom vybav ľudí, ktorí v tom dome bývajú.

Svetlá dielňa so sivou podlahou. Vľavo na stene tmavá doska s farebnými vodičmi, vpravo betónová šachta s otvorenými nerezovými dverami a kabínou s dreveným obkladom.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRYTestovacia dielňa: vľavo výcviková doska s farebnými vodičmi, vpravo šachta s otvorenými dverami a kabínou. Pre-alfa 0.0.1, v testovaní.

KAPITOLA 02

Prečo výťah

PREČO PRÁVE VÝŤAH

Každá z týchto hier má niečo svoje:

  • Car Mechanic Simulatorskryté príčiny porúch
  • PC Building Simulatorskutočné závislosti medzi dielmi
  • House Flipperpremena pred a po
  • Construction Simulatorfyzická logistika

Žiadna z nich nemá výťah — mechanizmus, ktorý je súčasne stavebný, elektrický aj bezpečnostný problém.

A žiadna z nich sa neodohráva tam, kde sa výťahy reálne modernizujú: v dome, kde ľudia bývajú, varia, spia a chcú mať pokoj.

Presne to chceme ukázať.

Výťah si nikto nevšimne, kým ide. Keď nejde, vie o tom celý vchod.

— z našej praxe

KAPITOLA 03

Skutočná práca

AKO VYZERÁ SKUTOČNÁ PRÁCA

Výťah je stroj, ktorý si ľudia všimnú, až keď nejde. Väčšina našej práce je to, čo nie je vidieť.

  1. Panelák

    Dom, kde sa medzitým býva

    Pri modernizácii v paneláku sú ľudia celý čas doma. Kým výťah stojí, nosia nákupy a kočíky po schodoch. Hluk, prach aj poradie prác sa preto plánujú podľa nich, nie podľa nás.

  2. Šachta

    Úzky priestor, ktorý nič neodpúšťa

    V šachte sa robí zo strechy kabíny, z priehlbne alebo z lešenia. Koľajnice musia sedieť na milimetre, konzoly držať a skrutky mať správny moment. Chyba sa neukáže hneď — ukáže sa pri jazde.

  3. Revízie

    Papier, ktorý má zmysel

    Výťah sa pravidelne prehliada a skúša: zachytávače, obmedzovač rýchlosti, brzda, dvere, bezpečnostný okruh. Nie je to byrokracia navyše. Je to chvíľa, keď niekto overí, že ten stroj naozaj zastaví.

  4. Poruchy v noci

    Telefón, ktorý zvoní o druhej

    Výťahy sa nekazia v pracovnej dobe. Pri nočnom výjazde nie je prvá otázka, čo sa pokazilo, ale či je niekto v kabíne. Najprv ľudia von, až potom hľadanie príčiny.

  5. BOZP

    Vypni, zamkni, zmeraj

    Skôr než siahneš do rozvádzača, vypneš, zamkneš vlastným zámkom, zavesíš visačku a zmeriaš, že tam nič nie je. Do šachty sa nelezie bez zaistenia. Tieto kroky sa nepreskakujú, ani keď sa ponáhľaš — vtedy už vôbec nie.

Presne toto chceme dostať do hry: nie súboje a výbuchy, ale poradie krokov, ktoré má svoj dôvod. Hra ťa nikdy nezabije, ale vždy ti povie, čo by sa stalo v skutočnosti.

Strmý pohľad zhora do betónovej priehlbne výťahovej šachty. Na dne dva čierne nárazníky na žltých podstavcoch, škvrny na podlahe, po stranách kovové vodidlá a konzoly, v rohu žltá výstražná nálepka.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRYPohľad zhora do priehlbne šachty: dva nárazníky na žltých podstavcoch a vodidlá · skutočný záber z rozpracovanej hry · verzia 0.0.1

Keď v noci zvoní telefón, nepýtaš sa, či sa ti chce. Pýtaš sa, či je niekto v kabíne.

— z našej praxe

KAPITOLA 04

Panelák

PRVÁ VEĽKÁ ZÁKAZKA: OBÝVANÁ BYTOVKA

Modernizácia výťahu v dome, kde sa medzitým normálne býva.

Prvá veľká zákazka je modernizácia výťahu v obývanej bytovke. Ľudia v nej počas tvojej práce ďalej žijú svoj bežný deň.

Postavy hovoria do tvojej práce — nie s tebou v dialógových stromoch. Neodpovedáš výberom repliky. Odpovedáš prácou (a laptopom).

Obyvatelia nenamietajú proti tomu, čo robíš. Namietajú proti miestu a hodine.

Vtip je v situácii, nikdy nie výsmech z človeka. Žiadne urážky, žiadne karikatúry — humor je montážny a láskavý.

Každá postava má svoje „chce“ a svoje „v čom sa mýli“. To je celý jej motor.

Keď sťažnosti nikto nepočúva

  1. 01Ticho
  2. 02Poznámka
  3. 03Varovanie
  4. 04Volajú správcu
  5. 05Volajú dozor

Keď obyvatelia prestanú hovoriť tebe a začnú volať správcovi, máš problém ty. A keď príde stavebný dozor, nie je to náhoda — privolajú ho ignorované sťažnosti.

Pohľad zvrchu do slnečnej ulice: vľavo päťposchodový panelák s červenými balkónmi a stromy, vpravo rad žltých starších domov s komínmi, trávnaté pásy a pouličné lampy. Vľavo biely text teasera „SVET, KTORÝ VZNIKÁ“ a „ZÁBER Z HRY · VÝVOJOVÁ VERZIA“.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRYSnímka z pre-alpha teasera: ulica mesta s panelákom a staršími domami, nakrútená v engine hry. Titulky sú súčasťou videa.

KTO BÝVA ZA DVERAMI

Správca, sedem obyvateľov a jeden pes. Každý z nich chce niečo iné — a skoro každý sa v niečom mýli.

Správca domu

Marián Zaťko

Chce
Jedine to, aby mu nikto nevolal.
Mýli sa
Problém, o ktorom sa nevie, neexistuje.

Posledný stupienok pred prúšvihom. Každý, kto býval v bytovke, tohto človeka pozná.

Prízemie

Oľga Hrušková

Chce
Aby sa s ňou niekto rozprával.
Mýli sa
Myslí si, že keď vieš opraviť výťah, vieš aj o kúrení a práčkach.

Najláskavejšia prekážka na stavbe — a zároveň čas, ktorý ti reálne tiká.

2. poschodie

Vojtech Kasala

Chce
Robí nočné, cez deň chce spať.
Mýli sa
Verí, že do betónu sa dá vŕtať potichu.

Jeho poschodie + tvoja vŕtačka + jeho spánok = najrýchlejšia cesta k telefonátu správcovi.

3. poschodie

Zuzana Bieliková

Chce
Prejsť s kočíkom.
Mýli sa
Takmer sa nemýli — namiesto sťažovania vyjednáva.

Pripomína, prečo sa výťah modernizuje: sú ľudia, ktorí ho reálne potrebujú. (V pozadí aj otázka 800 vs. 900 mm dverí.)

1. poschodie

Rudolf Tandara

Chce
Aby si vedel, že on to vie.
Mýli sa
Jeho rady sú sebavedomé, konkrétne a zlé.

Klasika každej stavby: expert z chodby.

3. poschodie

Nikola Šuveríková

Chce
Nič. Nezaregistruje ťa.
Mýli sa
Žije si svoje — aj keď okolo nej je otvorená šachta.

Prejde okolo otvorenej šachty, ak jej v tom nezabrániš. Živá kontrola toho, či máš zábrany tam, kde majú byť: bezpečnosť ako mechanika, nie ako poučka.

Prízemie

Ernest Šimko a pes Bojo

Chce
Vyvenčiť psa a mať pokoj.
Mýli sa
Myslí si, že Bojo je pokojné zviera.

Bojo nie je pokojné zviera.

1. poschodie

Milan Gašpar

Chce
Publikum.
Mýli sa
Rozpráva vtipy — vždy tie isté štyri, vždy ako nové.

Vtip nie je v texte vtipu. Vtip je v tom, že ho už raz povedal.

Tieto postavy už v projekte existujú a majú nahovorené repliky po slovensky aj anglicky — zatiaľ syntetickým hlasom; do hry ich práve zapájame, finálny dabing pripravujeme. Hra ako celok je vo vývoji — čo z toho je hotové, poctivo uvádzame na stránke Plán vývoja.

Istič vypneš za sekundu. Zámok a meranie ti zaberú minútu navyše. Tá minúta je celé BOZP.

— z našej praxe

KAPITOLA 05

Diely

AKO SA SKUTOČNÉ DIELY DOSTANÚ DO HRY

Každý diel v hre začína ako referencia zo skutočných technických výkresov. Z rozmerov postavíme model v Blenderi, automaticky ho zvalidujeme a exportujeme do Unreal Engine 5.

Potom príde krok, na ktorý sme hrdí: engine každý rozmer prečíta naspäť a porovná ho s výkresom.

  1. Výkres
  2. Blender
  3. Validácia
  4. Unreal Engine 5
  5. Kontrola rozmerov

0,1mm

Tak presne model sedí na výkres

Sedem dielov šachtových dverí, koľajnice, konzoly, spojovací materiál — všetko presne, nič od oka.

Nerezový panel na drevenej stene kabíny s červeným sedemsegmentovým displejom, okrúhlymi tlačidlami poschodí, dvoma tlačidlami dverí, žltým tlačidlom alarmu a čiernym štítkom nosnosti.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRYOvládací panel v kabíne: displej so šípkami smeru, tlačidlá poschodí, tlačidlá dverí, žltý ALARM a štítok 630 kg / 8 osôb.

Dizajn dielov je pritom náš vlastný. Nie sme kópia žiadneho reálneho výrobcu — sme destilát toho, ako výťahy fungujú, od ľudí, ktorí ich rozoberali vlastnými rukami.

KAPITOLA 06

Čo už ide

ČO SA V HRE DÁ UROBIŤ UŽ DNES

Poctivo: hra je v pre-alfe 0.0.1 a verejná verzia ani demo zatiaľ neexistuje. Všetko nižšie beží v našej testovacej dielni. Automatické testy prechádzajú, ale celé sme to ešte neprešli rukami — a druhé kolo je zatiaľ na testovacej vetve, nie v hlavnej verzii hry.

  • Interiér kabíny z prvej osoby: lesklé zatvorené nerezové dvere uprostred, vpravo zvislý panel s okrúhlymi tlačidlami a displejom poschodia, steny z tmavého brúseného plechu.
    Testovacia dielňa

    Privolať výťah a odviezť sa

    Štyri stanice, privolávače s gongom a panel v kabíne s Braillovým písmom a tlačidlom ALARM. Kým nie sú dvere zatvorené, kabína sa nepohne. Riadenie zatiaľ obsluhuje volania v poradí, v akom prišli — to ešte opravíme.

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

  • Pohľad zhora do betónovej priehlbne so škvrnami oleja na dne. Dva čierne nárazníky na žltých podstavcoch, vzadu modré napínacie závažie, vpravo koľajnica na kovovej konzole.
    Testovacia dielňa

    Zliezť do šachty

    Núdzovým trojhranným kľúčom odomkneš šachtové dvere a tým rozpojíš bezpečnostný okruh. V priehlbni stlačíš STOP a zlezieš po rebríku.

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

  • Detail zvislej koľajnice v priehlbni, pripevnenej konzolou a príchytkou k stĺpu dvoma skrutkami so šesťhrannou hlavou. V pozadí betónová stena a laná.
    Testovacia dielňa

    Rozobrať a dotiahnuť vedenie

    Koľajnice, konzoly, príchytky a skrutky sa dajú zložiť a znova namontovať — v správnom poradí. Zle nastavený momentový kľúč skrutku predotiahne alebo nedotiahne.

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

  • Otvorený biely rozvádzač na stene s tromi veľkými vypínačmi, radom ističov, modrou lištou N a zelenožltou lištou PE. Vpravo žltá tabuľa s nápisom LOTO, červeným zámkom a visačkou.
    Testovacia dielňa

    Vypnúť, zamknúť, zmerať

    Rozvádzač s hlavným vypínačom, prúdovým chráničom 30 mA a ističmi. Pred prácou vypneš, zamkneš vlastným zámkom s visačkou (LOTO) a multimetrom overíš, že nič nie je pod napätím.

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

  • Ručný servisný terminál so žltým nadpisom INŠPEKCIA (rozvádzač): rýchlosť, prúd, otáčky, napätie DC zbernice a poloha, mriežka stavových políčok, pod displejom tlačidlá F1–F3, HORE, DOLE, šípky, esc, reset a enter. Vľavo stena s kontrolkami a kľúčovým spínačom.
    Testovacia vetva

    Servisný terminál a schéma

    V režime INŠPEKCIA ide kabína, len kým držíš HORE alebo DOLE. Terminál hlási poruchy E01 až E14, rozvádzač skrýva šesť cvičných porúch, ktoré nájdeš meraním, a schéma má desať listov A3.

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

  • Pohľad z prvej osoby na otvorené šachtové dvere v betónovej stene. Vnútri tmavá nerezová kabína so zrkadlom na zadnej stene a tlačidlovým panelom. Vľavo červený regál a palety, vpravo pracovný stôl s náradím, červený kôš a žltá výstražná tabuľka POZOR.
    Testovacia vetva

    Rozobrať kabínu

    Nerezová kabína sa rozoberá na 18 dielov v pevnom poradí — až keď je výťah vypnutý, zamknutý a zaistený. Diely idú na EUR paletu. Poradie a paletu ešte musíme preklikať rukami.

    PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY

KAPITOLA 07

Časová os

AKO TO ZATIAĽ IŠLO

Iba to, čo sme verejne zdokumentovali. Každý bod má svoj článok v devlogu.

  1. Import, ktorý nič neimportoval

    Skript hrdo vypísal „HOTOVO“ a v projekte nepribudlo nič. Odvtedy neveríme návratovému kódu 0 — kontrolujeme, či súbor naozaj vznikol.

    Čítať v devlogu · #0002
  2. Z Blendera do Unrealu bez kliknutia

    Diel sa vygeneruje, skontroluje, vyexportuje a naimportuje bez otvorenia editora. Ručne ostáva iba položiť ho do levelu.

    Čítať v devlogu · #0002
  3. Dielňa, ktorá reaguje

    Istič zhasne svetlá, výťah nejde s otvorenými dverami a notebook sa ovláda myšou priamo na jeho obrazovke.

    Čítať v devlogu · #0003
  4. Prvé skutočné zábery z hry

    Namiesto konceptov pribudli na web zábery z rozpracovanej verzie 0.0.1 — s dátumom a označením.

    Čítať v devlogu · #0004
  5. Testovacia dielňa s výťahom

    Kabína podľa skutočných inštalácií, šachta so strojom hore a priehlbňou dole, rozoberateľné vedenie a rozvádzač s LOTO.

    Čítať v devlogu · #0005
  6. Druhé kolo v dielni

    Servisný terminál, schéma na desiatich listoch A3, kabína na rozobratie, ruky v rukaviciach a video priamo z hry.

    Čítať v devlogu · #0006
  7. Teraz

    Starší výťah a predlohy z praxe

    S firmou TREVA výťahy premieňame referenčné fotky zo skutočných montáží na materiály a pracujeme na staršom výťahu so strojovňou. Fotky sú súkromné a na web nepôjdu; v hre z nich zatiaľ nie je nič hotové.

Najväčšiu chybu neurobíš pri ťažkej veci. Urobíš ju pri jednoduchej, keď sa ponáhľaš.

— z našej praxe

KAPITOLA 08

Kam smerujeme

KAM SMERUJEME

Bez dátumov, lebo ich nevieme. Smer je však jasný.

  1. Najprv všetko prejsť rukami

    Druhé kolo prejsť ako hráč, opraviť, čo je neohrabané, a až potom ho zlúčiť do hlavnej verzie hry.

  2. Celá zákazka od telefonátu po odovzdanie

    Zavolá zákazník, prídeš do domu, vybavíš stroj aj ľudí a na konci podpíše inšpektor. Dnes to ešte ako celok hrateľné nie je.

  3. Mesto a panelák

    Mestská mapa s ulicami a križovatkami je zatiaľ hrubý blockout. Cieľ: obývaná bytovka ako prvá veľká zákazka.

  4. Diagnostika a staršie výťahy

    Hľadanie porúch meraním namiesto hádania a stroje s reléovými rozvádzačmi, aké ešte jazdia v mnohých starších domoch.

  5. Demo na Steame

    Raz áno. Stránka na Steame zatiaľ nie je spustená a demo nemá dátum.

Ruka v pracovnej rukavici drží oranžovú vŕtačku. Pred ňou svetlá dielňa so sivou podlahou: tabuľa so zapojením, nástenka, farebné koše na triedenie, police, palety a otvorený elektrický rozvádzač na stene.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRYPohľad z prvej osoby s vŕtačkou v ruke v testovacej dielni · skutočný záber z rozpracovanej hry · verzia 0.0.1

Zvyšok je plán — a plníme ho skrutku po skrutke.

Chceš vidieť, kde to reálne je?