
PRÍBEH
HRA O PRÁCI, KTORÚ POZNÁME Z PANELÁKOV
Sme dvaja výťahári zo Slovenska a robíme hru o vlastnom remesle. Toto je príbeh o tom, prečo práve výťah, ako tá práca naozaj vyzerá, čo sa v hre dá urobiť už dnes a kam to celé ide.
KAPITOLA 01
Kto sme
DVAJA VÝŤAHÁRI, JEDNA HRA
PleBau Games sme my dvaja — bauer224 a pleva272. Žiadny vydavateľ, žiadna kancelária, žiadny tím na plný úväzok. Hru robíme popri vlastnej práci.
Výťahy poznáme z montáží, opráv a modernizácií, nie z videí. Jeden z nás prevádzkuje firmu SEVEX a v odbore robí pätnásť rokov. Spolupracujeme aj s firmou TREVA výťahy z Bratislavy, ktorá výťahy robí od roku 1994.
Skrutky, ktoré v hre doťahuješ, sme predtým doťahovali naozaj — v skutočných šachtách, so skutočnými obyvateľmi za dverami. Preto nechceme akčnú karikatúru remesla. Chceme hru o tom, ako to naozaj chodí: zmeraj, zaisti, dotiahni, skontroluj. A popri tom vybav ľudí, ktorí v tom dome bývajú.

KAPITOLA 02
Prečo výťah
PREČO PRÁVE VÝŤAH
Každá z týchto hier má niečo svoje:
- Car Mechanic Simulatorskryté príčiny porúch
- PC Building Simulatorskutočné závislosti medzi dielmi
- House Flipperpremena pred a po
- Construction Simulatorfyzická logistika
Žiadna z nich nemá výťah — mechanizmus, ktorý je súčasne stavebný, elektrický aj bezpečnostný problém.
A žiadna z nich sa neodohráva tam, kde sa výťahy reálne modernizujú: v dome, kde ľudia bývajú, varia, spia a chcú mať pokoj.
Presne to chceme ukázať.
Výťah si nikto nevšimne, kým ide. Keď nejde, vie o tom celý vchod.
KAPITOLA 03
Skutočná práca
AKO VYZERÁ SKUTOČNÁ PRÁCA
Výťah je stroj, ktorý si ľudia všimnú, až keď nejde. Väčšina našej práce je to, čo nie je vidieť.
Panelák
Dom, kde sa medzitým býva
Pri modernizácii v paneláku sú ľudia celý čas doma. Kým výťah stojí, nosia nákupy a kočíky po schodoch. Hluk, prach aj poradie prác sa preto plánujú podľa nich, nie podľa nás.
Šachta
Úzky priestor, ktorý nič neodpúšťa
V šachte sa robí zo strechy kabíny, z priehlbne alebo z lešenia. Koľajnice musia sedieť na milimetre, konzoly držať a skrutky mať správny moment. Chyba sa neukáže hneď — ukáže sa pri jazde.
Revízie
Papier, ktorý má zmysel
Výťah sa pravidelne prehliada a skúša: zachytávače, obmedzovač rýchlosti, brzda, dvere, bezpečnostný okruh. Nie je to byrokracia navyše. Je to chvíľa, keď niekto overí, že ten stroj naozaj zastaví.
Poruchy v noci
Telefón, ktorý zvoní o druhej
Výťahy sa nekazia v pracovnej dobe. Pri nočnom výjazde nie je prvá otázka, čo sa pokazilo, ale či je niekto v kabíne. Najprv ľudia von, až potom hľadanie príčiny.
BOZP
Vypni, zamkni, zmeraj
Skôr než siahneš do rozvádzača, vypneš, zamkneš vlastným zámkom, zavesíš visačku a zmeriaš, že tam nič nie je. Do šachty sa nelezie bez zaistenia. Tieto kroky sa nepreskakujú, ani keď sa ponáhľaš — vtedy už vôbec nie.
Presne toto chceme dostať do hry: nie súboje a výbuchy, ale poradie krokov, ktoré má svoj dôvod. Hra ťa nikdy nezabije, ale vždy ti povie, čo by sa stalo v skutočnosti.

Keď v noci zvoní telefón, nepýtaš sa, či sa ti chce. Pýtaš sa, či je niekto v kabíne.
KAPITOLA 04
Panelák
PRVÁ VEĽKÁ ZÁKAZKA: OBÝVANÁ BYTOVKA
Modernizácia výťahu v dome, kde sa medzitým normálne býva.
Prvá veľká zákazka je modernizácia výťahu v obývanej bytovke. Ľudia v nej počas tvojej práce ďalej žijú svoj bežný deň.
Postavy hovoria do tvojej práce — nie s tebou v dialógových stromoch. Neodpovedáš výberom repliky. Odpovedáš prácou (a laptopom).
Obyvatelia nenamietajú proti tomu, čo robíš. Namietajú proti miestu a hodine.
Vtip je v situácii, nikdy nie výsmech z človeka. Žiadne urážky, žiadne karikatúry — humor je montážny a láskavý.
Každá postava má svoje „chce“ a svoje „v čom sa mýli“. To je celý jej motor.
Keď sťažnosti nikto nepočúva
- 01Ticho
- 02Poznámka
- 03Varovanie
- 04Volajú správcu
- 05Volajú dozor
Keď obyvatelia prestanú hovoriť tebe a začnú volať správcovi, máš problém ty. A keď príde stavebný dozor, nie je to náhoda — privolajú ho ignorované sťažnosti.

KTO BÝVA ZA DVERAMI
Správca, sedem obyvateľov a jeden pes. Každý z nich chce niečo iné — a skoro každý sa v niečom mýli.
Marián Zaťko
- Chce
- Jedine to, aby mu nikto nevolal.
- Mýli sa
- Problém, o ktorom sa nevie, neexistuje.
Posledný stupienok pred prúšvihom. Každý, kto býval v bytovke, tohto človeka pozná.
Oľga Hrušková
- Chce
- Aby sa s ňou niekto rozprával.
- Mýli sa
- Myslí si, že keď vieš opraviť výťah, vieš aj o kúrení a práčkach.
Najláskavejšia prekážka na stavbe — a zároveň čas, ktorý ti reálne tiká.
Vojtech Kasala
- Chce
- Robí nočné, cez deň chce spať.
- Mýli sa
- Verí, že do betónu sa dá vŕtať potichu.
Jeho poschodie + tvoja vŕtačka + jeho spánok = najrýchlejšia cesta k telefonátu správcovi.
Zuzana Bieliková
- Chce
- Prejsť s kočíkom.
- Mýli sa
- Takmer sa nemýli — namiesto sťažovania vyjednáva.
Pripomína, prečo sa výťah modernizuje: sú ľudia, ktorí ho reálne potrebujú. (V pozadí aj otázka 800 vs. 900 mm dverí.)
Rudolf Tandara
- Chce
- Aby si vedel, že on to vie.
- Mýli sa
- Jeho rady sú sebavedomé, konkrétne a zlé.
Klasika každej stavby: expert z chodby.
Nikola Šuveríková
- Chce
- Nič. Nezaregistruje ťa.
- Mýli sa
- Žije si svoje — aj keď okolo nej je otvorená šachta.
Prejde okolo otvorenej šachty, ak jej v tom nezabrániš. Živá kontrola toho, či máš zábrany tam, kde majú byť: bezpečnosť ako mechanika, nie ako poučka.
Ernest Šimko a pes Bojo
- Chce
- Vyvenčiť psa a mať pokoj.
- Mýli sa
- Myslí si, že Bojo je pokojné zviera.
Bojo nie je pokojné zviera.
Milan Gašpar
- Chce
- Publikum.
- Mýli sa
- Rozpráva vtipy — vždy tie isté štyri, vždy ako nové.
Vtip nie je v texte vtipu. Vtip je v tom, že ho už raz povedal.
Tieto postavy už v projekte existujú a majú nahovorené repliky po slovensky aj anglicky — zatiaľ syntetickým hlasom; do hry ich práve zapájame, finálny dabing pripravujeme. Hra ako celok je vo vývoji — čo z toho je hotové, poctivo uvádzame na stránke Plán vývoja.
Istič vypneš za sekundu. Zámok a meranie ti zaberú minútu navyše. Tá minúta je celé BOZP.
KAPITOLA 05
Diely
AKO SA SKUTOČNÉ DIELY DOSTANÚ DO HRY
Každý diel v hre začína ako referencia zo skutočných technických výkresov. Z rozmerov postavíme model v Blenderi, automaticky ho zvalidujeme a exportujeme do Unreal Engine 5.
Potom príde krok, na ktorý sme hrdí: engine každý rozmer prečíta naspäť a porovná ho s výkresom.
- Výkres
- Blender
- Validácia
- Unreal Engine 5
- Kontrola rozmerov
0,1mm
Tak presne model sedí na výkres
Sedem dielov šachtových dverí, koľajnice, konzoly, spojovací materiál — všetko presne, nič od oka.

Dizajn dielov je pritom náš vlastný. Nie sme kópia žiadneho reálneho výrobcu — sme destilát toho, ako výťahy fungujú, od ľudí, ktorí ich rozoberali vlastnými rukami.
KAPITOLA 06
Čo už ide
ČO SA V HRE DÁ UROBIŤ UŽ DNES
Poctivo: hra je v pre-alfe 0.0.1 a verejná verzia ani demo zatiaľ neexistuje. Všetko nižšie beží v našej testovacej dielni. Automatické testy prechádzajú, ale celé sme to ešte neprešli rukami — a druhé kolo je zatiaľ na testovacej vetve, nie v hlavnej verzii hry.
Testovacia dielňaPrivolať výťah a odviezť sa
Štyri stanice, privolávače s gongom a panel v kabíne s Braillovým písmom a tlačidlom ALARM. Kým nie sú dvere zatvorené, kabína sa nepohne. Riadenie zatiaľ obsluhuje volania v poradí, v akom prišli — to ešte opravíme.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY
Testovacia dielňaZliezť do šachty
Núdzovým trojhranným kľúčom odomkneš šachtové dvere a tým rozpojíš bezpečnostný okruh. V priehlbni stlačíš STOP a zlezieš po rebríku.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY
Testovacia dielňaRozobrať a dotiahnuť vedenie
Koľajnice, konzoly, príchytky a skrutky sa dajú zložiť a znova namontovať — v správnom poradí. Zle nastavený momentový kľúč skrutku predotiahne alebo nedotiahne.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY
Testovacia dielňaVypnúť, zamknúť, zmerať
Rozvádzač s hlavným vypínačom, prúdovým chráničom 30 mA a ističmi. Pred prácou vypneš, zamkneš vlastným zámkom s visačkou (LOTO) a multimetrom overíš, že nič nie je pod napätím.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY
Testovacia vetvaServisný terminál a schéma
V režime INŠPEKCIA ide kabína, len kým držíš HORE alebo DOLE. Terminál hlási poruchy E01 až E14, rozvádzač skrýva šesť cvičných porúch, ktoré nájdeš meraním, a schéma má desať listov A3.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY
Testovacia vetvaRozobrať kabínu
Nerezová kabína sa rozoberá na 18 dielov v pevnom poradí — až keď je výťah vypnutý, zamknutý a zaistený. Diely idú na EUR paletu. Poradie a paletu ešte musíme preklikať rukami.
PRE-ALFA 0.0.1 · REÁLNY ZÁBER Z HRY
KAPITOLA 07
Časová os
AKO TO ZATIAĽ IŠLO
Iba to, čo sme verejne zdokumentovali. Každý bod má svoj článok v devlogu.
Import, ktorý nič neimportoval
Skript hrdo vypísal „HOTOVO“ a v projekte nepribudlo nič. Odvtedy neveríme návratovému kódu 0 — kontrolujeme, či súbor naozaj vznikol.
Čítať v devlogu · #0002Z Blendera do Unrealu bez kliknutia
Diel sa vygeneruje, skontroluje, vyexportuje a naimportuje bez otvorenia editora. Ručne ostáva iba položiť ho do levelu.
Čítať v devlogu · #0002Dielňa, ktorá reaguje
Istič zhasne svetlá, výťah nejde s otvorenými dverami a notebook sa ovláda myšou priamo na jeho obrazovke.
Čítať v devlogu · #0003Prvé skutočné zábery z hry
Namiesto konceptov pribudli na web zábery z rozpracovanej verzie 0.0.1 — s dátumom a označením.
Čítať v devlogu · #0004Testovacia dielňa s výťahom
Kabína podľa skutočných inštalácií, šachta so strojom hore a priehlbňou dole, rozoberateľné vedenie a rozvádzač s LOTO.
Čítať v devlogu · #0005Druhé kolo v dielni
Servisný terminál, schéma na desiatich listoch A3, kabína na rozobratie, ruky v rukaviciach a video priamo z hry.
Čítať v devlogu · #0006Teraz
Starší výťah a predlohy z praxe
S firmou TREVA výťahy premieňame referenčné fotky zo skutočných montáží na materiály a pracujeme na staršom výťahu so strojovňou. Fotky sú súkromné a na web nepôjdu; v hre z nich zatiaľ nie je nič hotové.
Najväčšiu chybu neurobíš pri ťažkej veci. Urobíš ju pri jednoduchej, keď sa ponáhľaš.
KAPITOLA 08
Kam smerujeme
KAM SMERUJEME
Bez dátumov, lebo ich nevieme. Smer je však jasný.
Najprv všetko prejsť rukami
Druhé kolo prejsť ako hráč, opraviť, čo je neohrabané, a až potom ho zlúčiť do hlavnej verzie hry.
Celá zákazka od telefonátu po odovzdanie
Zavolá zákazník, prídeš do domu, vybavíš stroj aj ľudí a na konci podpíše inšpektor. Dnes to ešte ako celok hrateľné nie je.
Mesto a panelák
Mestská mapa s ulicami a križovatkami je zatiaľ hrubý blockout. Cieľ: obývaná bytovka ako prvá veľká zákazka.
Diagnostika a staršie výťahy
Hľadanie porúch meraním namiesto hádania a stroje s reléovými rozvádzačmi, aké ešte jazdia v mnohých starších domoch.
Demo na Steame
Raz áno. Stránka na Steame zatiaľ nie je spustená a demo nemá dátum.

Zvyšok je plán — a plníme ho skrutku po skrutke.
Chceš vidieť, kde to reálne je?
