Preskočiť na obsah

VÝVOJ

STAVIAME TO SKRUTKU PO SKRUTKE.

Reálny stav podľa systému, aktualizovaný, keď sa naozaj zmení — bez percent, lebo objektívny spôsob, ako jedno percento zmerať, nemáme. Pri písaní kódu nám pomáhajú aj AI nástroje; čo je hotové, rozhodujeme my.

25%Podiel míľnikov z celého plánu (M0–M19)

37/ 199 interných úloh hotových · 123 v kontrole

Generované automaticky z našej internej tabule úloh pri každom zostavení webu · stav k 29. septembra 2026

Časová os

PRÁVE TERAZZÁKLADY
PRÁVE TERAZMECHANIKY & NÁRADIE
PRÁVE TERAZMONTÁŽNY SYSTÉM
PRÁVE TERAZPRVÁ MONTÁŽNA BUŇKA
NESKÔRVERTIKÁLNY REZ
PRÁVE TERAZSTEAM DEMO

ZÁKLADY PROJEKTU

IMPLEMENTOVANÉ

Repozitár, nástroje, workflow pre dvoch vývojárov a UE5 5.8 C++ projekt existujú a kompilujú sa čisto.

INTERAKČNÝ SYSTÉM

HOTOVO

Pozeranie, zaostrenie, zdvihnutie, nosenie, položenie — funguje a je pokryté automatizovanými testami.

NÁRADIE

IMPLEMENTOVANÉ

Vŕtanie, uťahovanie, montáž spojovacieho materiálu — mechaniky hotové (M3); výber náradia a hotbar čakajú na kontrolu.

MONTÁŽNY SYSTÉM

VO VÝVOJI

Dátovo riadené montážne body a závislosti bežia; koľajnicová konzola a žabka čakajú na finálny modelling pass.

BLENDER PIPELINE

VO VÝVOJI

Headless validácia, export aj import do UE5 fungujú — prvé reálne assety (dvere, koľajnica, konzola, žabka, spojovací materiál) už existujú.

KOMPONENTY VÝŤAHU

VO VÝVOJI

Koľajnicový systém a dvere šachty majú reálny dátový model aj geometriu; kabína už jazdí v prototypovej testovacej mape, strojovňa a finálna kabína ešte čakajú.

ZVUK A HLASY

IMPLEMENTOVANÉ

Procedurálne generovaný zvuk a hlučnosť ako herný stav bežia. Postavy majú nahovorené repliky po slovensky aj anglicky — zatiaľ syntetickým hlasom; do hry ich práve zapájame, finálny dabing pripravujeme.

MENU A NASTAVENIA

VO VÝVOJI

Splash, hlavné menu, nastavenia a prekonfigurovateľné klávesy fungujú a sú otestované; záverečné titulky, tvorba postavy a niekoľko opráv sú ešte rozpracované alebo čakajú na kontrolu.

ELEKTROINŠTALÁCIA

VO VÝVOJI

Zapojiteľný tréningový panel (fázy, ističe, vypínač, odpojiteľné káble) a elektrické merania existujú ako prototyp. Kompletný rozvádzač, celá kabeláž a bezpečnostný reťazec ešte hotové nie sú.

DIAGNOSTIKA

VO VÝVOJI

Existuje prototyp: jednu poruchu vodiča treba nájsť meraním a oprava platí až po skúšobnej jazde. Na generátore porúch so skrytou príčinou sa zatiaľ nezačalo pracovať.

TELEFÓN

VO VÝVOJI

Herný ServisOS beží na telefóne, tablete aj servisnom notebooku — hovory, správy, zákazky, objednávky a ďalšie. Postavený, čaká na kontrolu, nie je finálny.

ZÁKAZKY

VO VÝVOJI

Zákazky si vyberáš na notebooku: appka Zákazky a tok hovor → zákazka v ServisOS existujú (čakajú na kontrolu). Celá zákazka od prijatia po odovzdanie sa ešte hrať nedá.

EKONOMIKA FIRMY

PLÁNOVANÉ

Vrstva riadenia firmy — ceny, zamestnanci, kontrakty.

SVET

PLÁNOVANÉ

Dielňa, sklad, servisná dodávka a prostredia zákaziek.

STEAM

PLÁNOVANÉ

Zatiaľ neintegrované — žiadna stránka na obchode ani App ID.

SYSTÉMOVÉ POŽIADAVKY

Na čom to pôjde

PREDPOKLADANÉ

Predbežný odhad pre počítače s Windows. Vychádza z požiadaviek Unreal Engine 5.8 na technológie, ktoré hra používa (Lumen, Nanite, virtuálne tiene), a z počítača, na ktorom dnešná verzia hry beží.

Predpokladané – pre-alfa, môže sa zmeniť; nemerané na minimálnom HW. Neuvádzame žiadne FPS, kým ich nenameriame.

Minimálne

Spodná hranica, ktorú Unreal Engine 5.8 uvádza pre softvérový Lumen. Počítaj s nízkymi detailmi a upscalingom.

Operačný systém
Windows 10 64-bit (verzia 1909 alebo novšia)
Procesor
Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 7 1700X
Pamäť
16 GB RAM
Grafická karta
6 GB VRAM a výkon na úrovni GeForce GTX 1070 (napr. GTX 1660 Super, RTX 2060) alebo porovnateľná karta AMD / Intel
DirectX
DirectX 12, Shader Model 6
Úložisko
5 GB voľného miesta
Sieť
Nie je potrebné (hra pre jedného hráča)

Trieda hardvéru vývojového počítača, na ktorom hra dnes beží.

Operačný systém
Windows 11 64-bit
Procesor
Intel Core i7-10870H / AMD Ryzen 7 3700X (8 jadier)
Pamäť
16 GB RAM
Grafická karta
NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB VRAM)
DirectX
DirectX 12, Shader Model 6
Úložisko
10 GB na SSD
Sieť
Nie je potrebné (hra pre jedného hráča)

Overená konfigurácia

Vývojový notebook: Intel Core i7-10870H, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (6 GB VRAM), Windows 11. Verzia 0.0.1 v ukážkovej mape zaberala asi 2,5 GB RAM a zabalená má menej ako 1 GB — s pribúdajúcim obsahom porastie.

Ďalšie platformy

  • macOSNepodporované

    Hra je zatiaľ iba pre Windows (DirectX 12). Slabší Mac, napríklad MacBook Neo s 8 GB RAM, by ju pravdepodobne neutiahol.

  • Steam Deck / LinuxNeoverené

    Steam Deck je cieľ, na ktorý chceme hru odladiť, no zatiaľ sme ju na ňom ani cez Proton neskúšali.

Podklady: dokumentácia Epic Games k Unreal Engine 5.8, nastavenia projektu, veľkosť buildu 0.0.1 a meranie na vývojovom PC. Stav k 3. októbra 2026.