DEVLOG
Len reálne záznamy — nič tu nie je spätne datované ani vymyslené.
8. októbra 2026
· Verzia hry 0.0.1
Upravené video s náradím, vlastnou hudbou, desať záberov a oprava pádu hry. Prešlo 127 vybraných testov; 18 má upozornenia.
7. októbra 2026
5. októbra sme si dielňu prvýkrát poriadne zahrali a zapísali všetko, čo nesedelo. Odvtedy sme prerábali merák, dvierka rozvádzača a prvý vodič, ktorý sa dá naozaj odpojiť, a vedľa pôvodnej dielne pribudla stará kabína s vlastnou šachtou, strojovňou a rebríkom. Všetko je v testovacej kópii hry, nie v hlavnej verzii, a nové video zatiaľ nemáme.
6. októbra 2026
Nerezová kabína, ktorá sa dá rozobrať po dieloch, ručný servisný terminál s kľúčovým spínačom a kódmi porúch, rozvádzač zapojený podľa schémy výťahu, schéma na obrazovke aj na papieri, ruky z pohľadu prvej osoby a dielňa, ktorá bzučí. K tomu 90-sekundové video. Všetko pre-alfa na testovacej vetve, zatiaľ nezahrané rukami.
3. októbra 2026
Kabína v štýle skutočných realizácií, šachta s hlavou a priehlbňou, koľajnice, ktoré sa dajú rozobrať a zložiť, privolávače s gongom, rozvádzač s LOTO a nový inventár s dvoma rukami. Všetko je pre-alfa v testovaní, zatiaľ v žiadnom verejnom builde.
1. októbra 2026
1. októbra 2026 sme na web pridali prvé zábery priamo z hry namiesto koncept-artu. Sú z rozpracovanej verzie 0.0.1 a tak sú aj označené.
29. septembra 2026
Na prelome 28. a 29. septembra sme z ukážkovej dielne urobili miesto, kde majú veci následky: istič zhasne svetlo, výťah sa s otvorenými dverami nepohne a notebook sa ovláda myšou priamo na obrazovke. Je to prototyp, nie hotová hra.
28. septembra 2026
Naše 3D modely putujú zo skriptu v Blenderi až do assetu v Unreali bez toho, aby niekto otvoril Blender alebo editor. Cestou sme sa naučili jedno pravidlo, ktoré stojí za to odovzdať ďalej: nástroj bez okna, ktorý skončí s exit code 0, ešte nič nedokázal.